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unity Button onCliCk

当然是监听按钮 或者 你的图片啦。 方式一:比较麻烦,每个要接收点击的都要手动添加组件并设定。 给你要接收点击物体添加组件EventTrigger,设置一下返回的类和方式就行了。 -------------------------------------------------- 方式二:把我...

设置深度要用到NGUI的UIWidget脚本,所以你要先获取到这这脚本才能更改深度,NGUI的UISprit、UIlabel、UITexture都继承了UIWidget脚本所以你只需要这样获取到就可以改深度了,如果是没有继承的话你也可以改,就是用gameobject.AddComponents""这...

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; /// /// 脚本位置:UGUI的按钮身上 /// 脚本功能:动态的添加按钮的点击事件 /// public class ListenerTest : MonoBehaviour { private Button button ; void Start () { bu...

这是什么意思?如果是要怎么设置按钮事件的话可以这样 先使用findViewById()获取按钮,然后调用按钮的setOnClickListener()设置事件监听

//先定义委托 参数列表根据自己的实际需要来定义public delegate void MyDelegate(GameObject go);//然后根据委托定义事件public event MyDelegate myEvent;void Start(){ //假设你使用的NGUI,按钮为游戏对象本身 UIEventListener.Get(this.game...

这东西建议自己去学埃让别人给你写代码自己没进步的。我思路告诉你:按钮的点击有一个unity里面已经有的方法:OnClick()事件。你也可以自己写方法。要注意的里面的对象不能弄错,方法完成之后再button的Inspect里面有按钮的事件响应就是那个ONCL...

你说的开关是什么意思,是显示和隐藏么? button控制的话,首先写个点击触发事件OnClick也可以使用sendMessage. 显示和隐藏的话,就设置一下。SetActiveRecursively

当然是监听按钮 或者 你的图片啦。方式一:比较麻烦,每个要接收点击的都要手动添加组件并设定。给你要接收点击物体添加组件EventTrigger,设置一下返回的类和方式就行了。--------------------------------------------------方式二:把我写的...

可以的, 没这种限制.

可以通过点击事件的响应来进行判断: if (EventSystem.current.currentSelectedGameObject != null){ //点击是ui }else{ //点击不是ui}

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