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unity Button onCliCk

当然是监听按钮 或者 你的图片啦。 方式一:比较麻烦,每个要接收点击的都要手动添加组件并设定。 给你要接收点击物体添加组件EventTrigger,设置一下返回的类和方式就行了。 -------------------------------------------------- 方式二:把我...

设置深度要用到NGUI的UIWidget脚本,所以你要先获取到这这脚本才能更改深度,NGUI的UISprit、UIlabel、UITexture都继承了UIWidget脚本所以你只需要这样获取到就可以改深度了,如果是没有继承的话你也可以改,就是用gameobject.AddComponents""这...

可以使用NGUI,UGUI,DFGUI等插件实现,Button; 按钮事件是OnClick(),在按钮下绑定一个带有OnClick()的脚本就行了

这东西建议自己去学埃让别人给你写代码自己没进步的。我思路告诉你:按钮的点击有一个unity里面已经有的方法:OnClick()事件。你也可以自己写方法。要注意的里面的对象不能弄错,方法完成之后再button的Inspect里面有按钮的事件响应就是那个ONCL...

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; /// /// 脚本位置:UGUI的按钮身上 /// 脚本功能:动态的添加按钮的点击事件 /// public class ListenerTest : MonoBehaviour { private Button button ; void Start () { bu...

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; /// /// 脚本位置:UGUI的按钮身上 /// 脚本功能:动态的添加按钮的点击事件 /// public class ListenerTest : MonoBehaviour { private Button button ; void Start () { bu...

当然是监听按钮 或者 你的图片啦。方式一:比较麻烦,每个要接收点击的都要手动添加组件并设定。给你要接收点击物体添加组件EventTrigger,设置一下返回的类和方式就行了。--------------------------------------------------方式二:把我写的...

关注 wen0guang wen0guang 本版等级: #1 得分:2回复于: 2010-06-25 15:46:43 用JS,在onclick事件里,调用另一个按钮的onclick

可以的, 没这种限制.

自带的UGUI using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { public Button btn; // Use this for initialization void Start () { btn.onClick.AddListener(() => { Application.Loa...

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