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CoCos2Dx CCui.tExt

两个代理方法 一个是点击return 缩回键盘 还有一个是对textField的输入进行监听 前提是需要对textField进行代理监听 //UITextFieldDelegate - (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField; { //用户结束输入 [textField resignFirstR...

遇到奇葩问题最好的方法是绕过去。 你的音乐暂停按钮的实现方式不科学,比较科学的方式是使用CCMenuItemToggle 具体百度一下有很多教程的。 当然了,如果你坚持用这种方法,最简单解决方案 自己记一个音乐是否在播放的变量吧。

local label = CCLabelTTF:create ("abcdefghijklmnopqrstuvwxyz1234567890", "Marker Felt", 20, CCSizeMake (20*30, 20*3), kCCTextAlignmentLeft) layer:addChild (label)

void Widget::propagateTouchEvent(cocos2d::ui::Widget::TouchEventType event,...yourTextField->addEventListener(CC_CALLBACK_2(yourClass::textFieldEvent, this...

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