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CoCos2D ui

在Quick-Cocos2d-x之前的版本中使用的是菜单Menu,实现菜单的功能。在Quick-Cocos2d-x的v3.x版本中已经移除了菜单Menu,使用自己的封装Button实现菜单的功能。 按钮是一个项目中最基本的东西,因为你不论什么项目都缺少不了按钮。它是Quick中常...

基本上ios中用到文字的空间都有属性来控制文本对其的方式的,其中UILabel的对其方式是 label1.textAlignment = UITextAlignmentCenter; 文本对齐方式有以下三种 typedef enum { UITextAlignmentLeft = 0,左对齐 UITextAlignmentCenter,居中对齐 ...

cocos2d-x是一个用C++开发的游戏引擎,其架构设计和API基本上是照搬的cocos2d-iphone(一个用Objective-C的iOS游戏开发引擎)。由于C++对开发人员要求较高,所以网龙科技利用tolua++这个工具,将cocos2d-x的C++接口转为了Lua接口(这种将C++接口...

cocos2d-x 是一款基于 c++/Opengl 的强劲跨平台引擎,通过一次编码,你可以同时用于 android , iOS 等大多数主流平台。这使得多平台的开发更加方便。 虽然比起 cocos2d-x 的有名的兄弟 -cocos2d-iphone , -x 还很年轻并缺少教程,但是由于团队...

Cocos2d-x 2.2.x版本为我们新增加了很多功能,CocoStudio工具也是其中之一,这一点在3.0版本中更为明显。不得不说CocoStudio的功能还是十分强大的,比如UI编辑器和动画编辑器,不过数据编辑器这东西.......暂时就先不提了。 CocoStudio库为我们...

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CocoStudio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,CocoStudio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器,用于处理...

在cocos2d-x中加入一个UIView,步骤如下: 1.在CCEGLView.h中添加代码 Cpp代码 void addSubView(void* uiView); 在CCEGLView.mm中实现 Cpp代码 void CCEGLView::addSubView(void* uiView) { [[EAGLView sharedEGLView] addSubview:(UIView*)uiVi...

好吧,我是这么处理Android问题的: 因为Cocos2d-X 是跨平台的,你哪create_project.py 创建项目的时候就全部都创建了,其中Class和Resource是共享的; 如果是在Mac上开发就直接Xcode测试,最后拿 build_native.sh build一下,再拿 Eclipse 打包...

设置contentSize后,并不能隐藏或裁减掉子节点中超出contentSize的部分 设置contentSize后,对该节点本身也不影响绘制范围,只影响绘制的位置 就是说设置contentSize不会影响显示上的效果,你上面说的效果,应该设置纹理区域,类似于setTextureRect

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