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CoCos2D ui

在Quick-Cocos2d-x之前的版本中使用的是菜单Menu,实现菜单的功能。在Quick-Cocos2d-x的v3.x版本中已经移除了菜单Menu,使用自己的封装Button实现菜单的功能。 按钮是一个项目中最基本的东西,因为你不论什么项目都缺少不了按钮。它是Quick中常...

vs是写代码用的,编辑工具的话看你引擎了,而且cocos studio官方也不维护了。而且你还不好找到下载地址。 所以目前编辑ui的话: 代码布局ui(我自己写游戏就是代码布局,比较费时,修改也比较麻烦) 下载cocos studio(不过貌似底的引擎版本和co...

朋友 你最后 搞定了么? 我也遇到这个问题了 我搜了一下 除了改变 窗口 大小外 这一句是改变 分辨率大小,最后一个参数没有研究清楚,但他奏效了。 glview->setDesignResolutionSize(240,160,kResolutionExactFit); 你有别的好方法么?

如果在Windows下(……Linux行不行不知道) obj=io.popen("cd") --如果不在交互模式下,前面可以添加local path=obj:read("*all"):sub(1,-2) --path存放当前路径 obj:close() --关掉句柄 上述原理是利用Windows的cd命令返回工作目录;至于sub(1,-2...

遇到奇葩问题最好的方法是绕过去。 你的音乐暂停按钮的实现方式不科学,比较科学的方式是使用CCMenuItemToggle 具体百度一下有很多教程的。 当然了,如果你坚持用这种方法,最简单解决方案 自己记一个音乐是否在播放的变量吧。

好吧,我是这么处理Android问题的: 因为Cocos2d-X 是跨平台的,你哪create_project.py 创建项目的时候就全部都创建了,其中Class和Resource是共享的; 如果是在Mac上开发就直接Xcode测试,最后拿 build_native.sh build一下,再拿 Eclipse 打包...

一维数组元素的引用 数组元素是组成数组的基本单元。数组元素也是一种变量, 其标识方法为数组名后跟一个下标。下标表示了元素在数组中的顺序号。 数组元素的一般形式为: 数组名[下标] 其中下标只能为整型常量或整型表达式。如为小数时,C编译...

确定一下dgv_Data是否为当前画面的对象,而不是父画面的对象。 你提示的错误是执行代码时由Catch截获的还是你在监视窗口里查看this.dgv_Data.Rows[i].Cells[0].Value.ToString()这句的值得时候看到的?如果是监视窗口里看到的,有可能不是错误,

Cocos2d-x 2.2.x版本为我们新增加了很多功能,CocoStudio工具也是其中之一,这一点在3.0版本中更为明显。不得不说CocoStudio的功能还是十分强大的,比如UI编辑器和动画编辑器,不过数据编辑器这东西.......暂时就先不提了。 CocoStudio库为我们...

以Insanibu.ttf字体为例:1. 双击打开工程文件的info.plist,如果其中没有UIAppFonts的数据项,则可以直接添加:UIAppFontsInsanibu.ttf如果其中有UIAppFonts数据项,则可以追加元素UIAppFontsXXX.ttfInsanibu.ttf//这里字体带后缀的全程应该与

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